Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D7. Dari A4 ke A5, benteng pahlawan kita menelan gajah Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C3. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Kerangka menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke C2. Kerangka menggerakkan benteng dari F5 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

raja Kerangka maju dari D7 ke D8. Dari C6 ke E6, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Dari G6 ke G7, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 11