Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F8.
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Lipan maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke A5.
pion Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D7. Dengan mengambil gajah di D7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
raja Lipan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari D7 ke D8, sementara lipan menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Lipan maju ke F6 dan merebut gajah kita.
Dari D8 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4, sementara raja Lipan maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D7, dan lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke G6. Skak dari Lipan: benteng berakar di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Lipan memberi skak dengan benteng di G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari D5 ke D2, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4, sementara raja Lipan maju dari C7 ke B8.
Dari D4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Lipan maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D8, sementara lipan menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari A6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.