Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap gajah pahlawan kita di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
kuda Tikus Raksasa maju dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap gajah pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.
pion Tikus Raksasa maju dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tikus Raksasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1. Di A1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat gajah penguat.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke B2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H8. pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
raja Tikus Raksasa jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap kuda pahlawan kita di E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2. Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke C3.
pion Tikus Raksasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Skak dari Tikus Raksasa: pion berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.
raja Tikus Raksasa maju dari E5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Tikus Raksasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.