Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Lipan menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Lipan menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.
Lipan maju ke G2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Lipan menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari F1 ke F2, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Skak dari Lipan: kuda berakar di H3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan raja Lipan maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke C3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke C5. pion Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Lipan maju dari G7 ke G6, dan pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke D5. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A6. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Lipan maju dari C6 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5.
raja Lipan maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Lipan maju ke G7 dan merebut gajah kita.
menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. raja Lipan maju dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke E7.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.