Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Treant Muda di lantai 22.

gajah pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan gajah Treant Muda!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Treant Muda. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke G2, dan benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F2; lalu kuda Treant Muda maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu treant Muda menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Treant Muda lenyap tanpa jejak.

Skak dari Treant Muda: menteri berakar di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Treant Muda memberi skak dengan benteng di D1.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. kuda Treant Muda mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Skak dari Treant Muda: kuda berakar di G5.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Treant Muda memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Treant Muda kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan menteri di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H6 ke G7.

benteng Treant Muda maju dari G1 ke D1, dan pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C5. Skak mat: Treant Muda menyelesaikan pahlawan kita di E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 22