Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Elemen Udara. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Setelah 20 langkah, debu belum juga reda.
Skak mat. Elemen Udara mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Elemen Udara mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
menteri Elemen Udara mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan menteri di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan menteri Elemen Udara maju dari C1 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. kuda Elemen Udara mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Elemen Udara: kuda berakar di E6.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Elemen Udara membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Elemen Udara: kuda berakar di G5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4. Skak mat: Elemen Udara menyelesaikan pahlawan kita di E5.