Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3; lalu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D7.

Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C2, sementara yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Yarasa maju dari D8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa menggerakkan kuda dari E6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A1, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2. Pion Yarasa diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan yarasa menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Dari A3, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. benteng Yarasa mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B6. Dari B4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menggerakkan benteng dari B6 ke B4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Pion Yarasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari D4 ke A1, gajah pahlawan kita menelan gajah Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Yarasa maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E5, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.