Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
menteri pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Yarasa maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, sementara kuda Yarasa maju dari F6 ke H7.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa maju ke E5 dan merebut gajah kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Yarasa menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Yarasa menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari F7 ke G6, dan pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Yarasa maju ke E7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pion Yarasa maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
raja Yarasa maju dari E7 ke D8, dan pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Yarasa maju ke E6 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Pion Yarasa diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. raja Yarasa maju dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H1.
raja Yarasa maju dari F5 ke F6. Dari H1 ke B7, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5.
pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
raja Yarasa maju dari H3 ke G2, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke D4. Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G4 ke H5, dan pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.