Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.