Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu pion Siput maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke B3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
raja Siput jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke D2; lalu siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Siput jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B7 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.