Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D6 ke D3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D6 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

raja Tikus maju dari H3 ke H4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.