Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan menteri Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.

Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G1.