Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.

pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu menteri Makam Berjalan maju dari G4 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu makam Berjalan menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Makam Berjalan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

kuda Makam Berjalan maju dari E2 ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke F5. Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Makam Berjalan maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B6.

Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Makam Berjalan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F5.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Makam Berjalan maju dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke B5. Makam Berjalan menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

pion Makam Berjalan jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

raja Makam Berjalan maju dari G2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. raja Makam Berjalan jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H4. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Makam Berjalan maju dari F3 ke G2. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 14