Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D8.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2; lalu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8. Setelah menjatuhkan pion di E7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu kuda Tikus maju dari E7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.
kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu benteng Tikus maju dari A5 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
Tikus memberi skak dengan benteng di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. benteng Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8; lalu tikus menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Tikus memberi skak dengan benteng di A7.
raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke B7.
Skak dari Tikus: benteng berakar di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari A8 ke B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E2 ke C1.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C6 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.