Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B4 ke C5 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G1, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari A5 ke A4. Dari B8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Yarasa maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke B6, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.