Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B7.
Treant Muda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Pukulan kejam: gajah Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di F1.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F1.
Treant Muda menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke A8, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan benteng di D6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.
menteri Treant Muda maju dari A6 ke B7. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari C5 ke B7.
Treant Muda menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke F7.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.
Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3; lalu pion Treant Muda maju dari G5 ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.
Treant Muda menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke C7, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di E7. pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.
raja Treant Muda maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Treant Muda.
Treant Muda menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1, dan dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke B5.
benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D1 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.