Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan gajah Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan menteri Makam Berjalan maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara makam Berjalan menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke C1. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Makam Berjalan maju dari E6 ke G7. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke C7.

Dengan mengambil gajah di C6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke C8. Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. pion Makam Berjalan maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Makam Berjalan menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di H4.

Dari G3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F5.

Dari H7 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

pion Makam Berjalan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H5; lalu makam Berjalan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D2 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Makam Berjalan maju dari E6 ke D6. Dari H5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D6.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Makam Berjalan maju dari D6 ke E7. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Makam Berjalan tanpa jalan keluar.