Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari G5 ke H6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.
Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke G2. Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Yarasa memberi skak dengan menteri di A2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. menteri Yarasa mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di E4.
pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Dari E4 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
raja Yarasa maju dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Yarasa diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.
raja Yarasa maju dari A7 ke B7. Dari B4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.
Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.