Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di H1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara gajah Zombi maju dari E6 ke A2.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Zombi menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke H1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. Dari H8 ke H1, menteri pahlawan kita menelan gajah Zombi.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.
benteng Zombi maju dari A7 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.