Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput majukan pion ke C5 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D1.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D1.

pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke C1, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari C3 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Siput maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

pion Siput maju dari C5 ke C4. Dari F4 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari C3 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari E6 ke F7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Siput maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Siput maju dari G7 ke F6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.