Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Setan kubur di lantai 16.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Setan kubur mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

menteri Setan kubur maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu setan kubur menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Setan kubur memberi skak dengan menteri di A5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

menteri Setan kubur maju dari A6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Setan kubur menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke D6. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Setan kubur: benteng berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Setan kubur mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Setan kubur menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.

Setan kubur memberi skak dengan menteri di D3.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tajam Setan kubur jatuh di F3 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 16