Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke A1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara gajah Tikus Raksasa maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Tikus Raksasa maju ke E3 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus Raksasa maju dari E3 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. kuda Tikus Raksasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari A1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5