Kronik pertempuran

Di kedalaman Sarang vulkanik, pahlawan kita menghadapi Drake.

Drake majukan menteri ke A1 dan merebut benteng kita.

Tajam Drake menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan benteng Drake.

Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan menteri di A7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Drake menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan drake menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H3.

Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke G5. Dari H3 ke G4, gajah pahlawan kita menelan benteng Drake.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Drake.

Drake membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke C1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan menteri di D1. Dengan mengambil gajah di D7, pahlawan kita mendorong Drake ke skak.

Drake menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Pion Drake diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Drake.

menteri Drake mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Drake: menteri berakar di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2. Drake memberi skak dengan menteri di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Drake kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Drake menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1, dan segera setelah itu drake menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2; lalu dari kegelapan, Drake mendorong menteri ke D3.

kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. menteri Drake mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan pion di C5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

menteri Drake maju dari D1 ke D4.

Skak mat. Drake mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 85 statistics

Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 85