Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8. Siput memberi skak dengan pion di G2.

Dari G8 ke G2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dari C7 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G8 ke H8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

raja Siput maju dari G8 ke H7. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari H7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.