Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kurt di lantai 21.
Pukulan kejam: pion Kurt menangkap menteri pahlawan kita di C2.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kurt. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Kurt.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Kurt mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Pukulan kejam: benteng Kurt menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Kurt jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke D2, sementara kurt menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Kurt: menteri berakar di A7.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: benteng Kurt menangkap benteng pahlawan kita di A1.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
gajah Kurt maju dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Kurt menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.
Pukulan kejam: pion Kurt menangkap menteri pahlawan kita di C2.
gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari Kurt: kuda berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Skak mat: Kurt menyelesaikan pahlawan kita di F2.