Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke A1 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1.

raja Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Tikus jatuh di A5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A5 ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B3.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3.

pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8; lalu kuda Tikus maju dari F2 ke D1.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C1 ke B2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H1 ke D1.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B4 ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.