Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E1 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.