Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: menteri Siput menangkap menteri pahlawan kita di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B3 ke B2.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. menteri Siput mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.
menteri Siput jatuh di F7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.
Skak dari Siput: menteri berakar di F1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Siput memberi skak dengan menteri di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3.
Skak dari Siput: menteri berakar di C2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.
Skak dari Siput: pion berakar di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Siput maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Siput maju dari E5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.