Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari C8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.