Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. benteng Kerangka jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu gajah Kerangka maju dari C7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H5 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E7.

Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

raja Kerangka maju dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H5. Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4. benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A3 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

raja Kerangka maju dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Setelah menjatuhkan pion di G3, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

kuda Kerangka maju dari A6 ke C7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A6, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu kuda Kerangka maju dari B5 ke C7.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke G7. Kerangka menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G7 ke C7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11