Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap gajah pahlawan kita di G2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2; lalu kerangka menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Skak dari Kerangka: gajah berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap gajah pahlawan kita di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di F3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kerangka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 s
- Moves
- 8
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.