Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke C7 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari F8 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dari H2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Tikus maju ke C7 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B7.

Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang.

Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C7. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. menteri Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Tikus menggerakkan raja dari A8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan menteri Tikus maju dari C3 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1.

menteri Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, dan tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara menteri Tikus maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3.

menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan menteri Tikus maju dari C6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari D5 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, sementara tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara menteri Tikus maju dari C8 ke H3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

pahlawan kita dan Tikus di dungeon — seri | Peon.es