Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke G3 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A4 ke B5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari A1 ke H1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Siput maju dari A1 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2.

Siput memberi skak dengan menteri di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tajam Siput jatuh di C4 dan ini mat melawan pahlawan kita.