Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G2.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4. Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di G2.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke G2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus Raksasa maju dari B7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus Raksasa maju dari C6 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. kuda Tikus Raksasa mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6; lalu tikus Raksasa menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
raja Tikus Raksasa maju dari A5 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
Tikus Raksasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B8. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.