Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D5.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari G8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dari E6 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. Tikus maju ke D5 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara pion Tikus maju dari C3 ke C2. Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari C1 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B8.
Tajam Tikus jatuh di D8 dan ini mat melawan pahlawan kita.