Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan menteri dari E4 ke F4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Skak mat. Makam Berjalan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
menteri Makam Berjalan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke F3. pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke A7, dan makam Berjalan menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B7.
pion Makam Berjalan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari C3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3. Makam Berjalan maju ke B7 dan merebut benteng kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.
kuda Makam Berjalan maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari D3 ke E4. Makam Berjalan maju ke E4 dan merebut gajah kita.
Dengan mengambil kuda di G4, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Makam Berjalan maju ke F4 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. menteri Makam Berjalan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. menteri Makam Berjalan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Mat. Makam Berjalan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.