Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Lipan majukan kuda ke E5 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Lipan menggerakkan benteng dari G4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5. Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B4.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
raja Lipan maju dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7.
raja Lipan maju dari G6 ke F5, dan pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Lipan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Lipan menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5. kuda Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menggerakkan kuda dari D3 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan raja Lipan maju dari E3 ke D3. Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F3, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, sementara raja Lipan maju dari C2 ke B3.
Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B3.
raja Lipan maju dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.