Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Pertempuran berlangsung hingga 14 langkah.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Di A1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu geist menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B3, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Tajam Geist jatuh di D4 dan ini mat melawan pahlawan kita.