Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6.
Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari D4 ke E4. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E1 ke F1.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari H1 ke G2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F1 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.