Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Geist maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu geist menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.

Skak dari Geist: pion berakar di C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu pion Geist maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, dan dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E2.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

pion Geist maju dari A4 ke A3, dan pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Geist menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu gajah Geist maju dari F2 ke E1.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Geist maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Geist menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1, dan dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke C3.

menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4. raja Geist maju dari B8 ke C8, dan pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke C6.

Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A8.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Geist maju dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.