Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri pahlawan kita di D5.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke A4. Zombi menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Zombi menggerakkan benteng dari B5 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Pion Zombi diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B2.

gajah Zombi maju dari G1 ke F2. Dari B2 ke B7, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E6.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.

raja Zombi maju dari E6 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Zombi maju ke C3 dan merebut kuda kita.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi memberi skak dengan gajah di A4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. benteng Zombi mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D5.