Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di A6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2; lalu siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E1. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke E1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

raja Siput maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7; lalu pion Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F2; lalu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Di E1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F2 ke E1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.

raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke D8.

Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu raja Siput maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.

Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput jatuh di A6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C5; lalu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5; lalu raja Siput maju dari D3 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.

Dari C3, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4; lalu siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Siput maju dari D3 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan raja di E4.

raja Siput maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Siput maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Siput maju dari A4 ke B3. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B1 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H7; lalu siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Siput maju dari D5 ke E4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Siput maju dari G4 ke H5.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.