Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Tikus maju dari A6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.