Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

kuda Kerangka maju dari C7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Kerangka menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C4.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

pion Kerangka jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3.

Setelah menjatuhkan pion di E2, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke E2.

Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B4 ke A5.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di F2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

raja Kerangka maju dari E7 ke D6, dan pahlawan kita majukan gajah dari E2 ke F3. Kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5, dan benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D5; lalu raja Kerangka maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke B7. Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11