Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.
kuda Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B5 ke A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.