Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke E1 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus Raksasa maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.
pion Tikus Raksasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di E1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke E1.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Di H1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat gajah penguat.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari D6 ke C5. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.