Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Babi Terkutuk. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Babi Terkutuk.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di H6.

Babi Terkutuk menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari H1 ke G1, benteng pahlawan kita menelan benteng Babi Terkutuk.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Babi Terkutuk di papan.

Babi Terkutuk menggerakkan gajah dari F6 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan gajah di D4.

Baik pahlawan kita maupun Babi Terkutuk meraih kemenangan. Seri di papan.