Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Lipan memberi skak dengan benteng di F1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke F1.

gajah Lipan mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. pion Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

pion Lipan maju dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

pion Lipan maju dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. Lipan menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di E1, Lipan promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E1.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

kuda Lipan maju dari D5 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.

kuda Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.

Lipan memberi skak dengan gajah di G4.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Lipan maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.

Lipan menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

pion Lipan maju dari G3 ke G2, dan pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3. Di G1, Lipan promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Lipan maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6.

Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Lipan maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7.

Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke G1. Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

raja Lipan maju dari B7 ke A6. Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

raja Lipan maju dari B6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Lipan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B3. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari B3 ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Lipan menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A2. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.