Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Kelelawar Alfa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari E7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.

gajah Kelelawar Alfa mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di F4.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Kelelawar Alfa maju dari B6 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke D2.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

raja Kelelawar Alfa maju dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8