Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu siput menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

gajah Siput maju dari E5 ke F4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C7. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu kuda Siput maju dari C7 ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D6. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4; lalu siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Siput maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.